- Артикул:00200746
- Автор: Калютов А.В.
- ISBN: 5-7325-0404-4
- Обложка: Мягкая обложка
- Издательство: Политехника (все книги издательства)
- Город: СПб
- Страниц: 118
- Формат: 60х90 1/16
- Год: 2006
- Вес: 151 г
В книге изложены важнейшие понятия и особенности современной фотореалистической компьютерной графики, рассматривается специфика этой дисциплины. Детально описываются модели физических явлений, лежащих в основе фотореалистической графики, рассматриваются наиболее подходящие программные структуры. Все формулы и математические соотношения подробно комментируются, большое количество рисунков облегчает усвоение материала. Математическое приложение освобождает читателя от необходимости обращаться к справочникам по математике.
Книга рассчитана на достаточно широкий круг технических специалистов: программистов, занимающихся разработкой мультимедийных приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей, всех, кто интересуется концепциями физически корректной компьютерной графики.
Содержание
Предисловие
Часть I. Базовая система фотореалистического рендеринга
Глава 1. Основные понятия и определения
Свет и его характеристики
Оптические свойства материалов
Глава 2. Цвет в компьютерной графике
Глава 3. Уравнение рендеринга
Глава 4. Метод Монте-Карло
Глава 5. Решение уравнения рендеринга
Точечный изотропный источник света
Протяженный источник света
Зеркальная поверхность
Диффузная поверхность
Глянцевая поверхность
Поверхность смешанного типа
Глава 6. Вывод изображений на экран
Аппроксимационные функции
Метод оптимизации кривой воспроизведения тонов
Часть II. Оптимизации и расширения системы
Глава 7. Иерархические сети
Глава 8. Метод фотонных карт
Глава 9. Метод градиента освещенности
Глава 10. Плоские, рельефные и пространственные текстуры
Глава 11. Рендеринг оптически мутных сред
Глава 12. Атмосфера и атмосферные эффекты
Глава 13. Вычислительная гидродинамика и фотореалистическая графика
Модельный пример: дым
Приложения
А. Системы координат. Глобальные и локальные координаты
B. Некоторые сведения из векторного анализа
C. Поворот вектора
D. ЗD примитивы
Е. Вращательный и трансляционный градиенты
F. Сабсэмплинг
G. Генерирование рельефных текстур
H. Метод Рунге-Кутта (четвертого порядка точности)
I. Метод последовательной верхней релаксации
J. Цветовая адаптация
К. Преобразование цветовых координат
L. Трилинейная и параболическая интерполяция
М. Изоповерхности и метод пограничного кубика
Литература