- Артикул:00-01013614
- Автор: Комолова Н.В., Яковлева Е.
- ISBN: 978-5-9775-3500-7
- Обложка: Мягкая обложка
- Издательство: БХВ-Петербург (все книги издательства)
- Город: СПб
- Страниц: 352
- Формат: 70х100/16
- Год: 2015
- Вес: 654 г
Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW Х7. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов и др.
Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрих-кодов и других объектов, практическими упражнениями.
На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
Для широкого круга пользователей.
Оглавление
Введение
Новые возможности программы CorelDRAW Х7
Многофакторная структура Corel CONNECT
Контент-центр
Синхронизация лотков с Microsoft OneDrive
Новые инструменты CorelDRAW Х7
Рабочие пространства
Кнопка «Быстрая настройка» и кнопка переполнения
Встраивание шрифтов
Ресурс Corel Video Tutorials
Видеоуроки
Где получить помощь?
Электронный архив
Благодарности
Глава 1. Начало работы
Первый запуск
Компоненты экрана
Панель инструментов
Панели управления
Панель свойств
Палитра цветов
Палитра документа
Строка состояния
Контекстное меню
Докеры
Параметры страницы
Открытие документов
Сохранение документов
Закрытие документа
Векторная графика
Измерительные линейки
Режим отображения документа
Динамические направляющие
Резюме
Глава 2. Геометрические фигуры
Инструмент Rectangle
Инструмент Ellipse
Инструменты «Через 3 точки»
Инструмент Pick
Выделение объектов
Простейшие обводки и заливки
Перемещение объектов
Масштабирование объектов
Отражение объектов
Поворот объектов
Наклон объектов
Докер Transformations
Копирование и дублирование объектов
Удаление объектов
Команда Undo
Инструмент Crop
Инструмент Free Transform
Команды меню Edit
Инструмент Polygon
Инструмент Star
Преобразование в кривые
Инструмент Complex Star
Инструмент Graph Paper
Резюме
Г лава 3. Контуры и фигуры
Инструмент Bezier
Построение кривых
Выделение контура инструментом Pick
Обводка контуров
Инструмент Shape
Типы узлов
Добавление и удаление узлов
Операции с группами узлов
Инструмент Freehand
Инструмент Smooth
Инструмент Polyline
Зеркальное редактирование
Инструмент Spiral
Инструменты создания сложных примитивов
Порядок перекрывания объектов
Геометрические операции с контурами
Соединение контуров
Пересечение, объединение и исключение фигур
Инструмент Smart Drawing
Инструмент Knife
Инструмент Eraser
Инструмент Smudge
Инструмент Roughen
Инструменты соединения отрезками
Построение блок-схемы инструментом Straight-Line Connector
Соединение нескольких сегментов
Инструмент 2-Point Line
Инструмент B-Spline
Пример создания логотипа
Резюме
Глава 4. Цвет, заливки и обводки
Использование цветов
Выбор цветов
Обводка
Атрибуты обводки в окне Outline Реп
Цвет
Масштабирование обводки
Пунктир
Концы линий
Каллиграфические линии
Преобразование обводки в контур
Заливка
Фонтанные (градиентные) заливки
Линейный градиент
Эллиптический градиент
Конический градиент
Прямоугольный градиент
Узорные заливки
Двухцветные растровые узоры
Окно Two-Color Pattern Editor
Создание новых узоров
Создание заливки из готового объекта
Текстурные заливки
Узоры PostScript
Интерактивная заливка
Прозрачность
Режимы наложения прозрачности
Копирование заливки и обводки
Копирование прозрачности и примеры
Применение заливок к областям
Резюме
Глава 5. Организация объектов
Группировка объектов
Выравнивание объектов
Выравнивание по направляющим
Выравнивание по объектам
Выравнивание по сетке
Команда Align
Менеджер объектов
Слои
Слои в докере Object Manager
Объекты в докере Object Manager
Имена объектов
Порядок перекрывания и докер Object Manager
Создание слоев
Переименование слоев
Перемещение объектов между слоями
Перемещение объектов между страницами
Перемещение слоев
Удаление слоев
Шаблоны-слои
Стили
Стили по умолчанию
Создание стилей
Применение стилей
Цветовые стили
Цвет гармонии
Создание серии документов
Инструменты Dimension
Пазлы
Вставка QR-кода
Вставка и проверка штрих-кода
Резюме
Глава 6. Текст и верстка
Фигурный текст
Свойства текста
Текст как объект
Работа с текстом: инструмент Shape
Простой текст
Преобразование простого и фигурного текста
Размещение фигурного текста вдоль контура
Кегль и форматирование символов и абзацев
Простой текст внутри контура
Верстка
Определения верстки
Объекты верстки
Таблицы
Создание оригинал-макета буклета
Мастер слоев и нумерация страниц
Обрезка страницы в край
Настройка полей печати
Сохранение макета в качестве шаблона
Резюме
Глава 7. Специальные эффекты
Перетекания
Создание перетекания
Количество промежуточных объектов
Переходы цвета в перетекании
Плавность перехода формы и цвета
Установка начальных и конечных объектов
Узловые точки перетекания
Разрезание, отмена и слияние перетеканий
Перетекание на контуре
Перевод в редактируемые контуры
Перетекание сложных объектов
Применение перетеканий
Маска
Режим по умолчанию
Создание маски
Редактирование маски
Редактирование объектов внутри маски
Вложенные маски
Отмена маски
Советы по применению масок
Свободное искажение
Выталкивание и втягивание
Зигзаг
Скручивание
Градиентные сетки
Элементы сетки
Сглаживание сетки
Придание цвета узлам и ячейкам
Особенности создания и редактирования сеток
Оконтуривание
Управление оконтуриванием на панели свойств
Цвета оконтуривания
Копирование атрибутов
Команды пункта меню Effects
Оболочки
Комбинации клавиш жестких режимов
Вложенная оболочка и отмена эффекта
Типы искажения объекта в оболочке
Перевод эффекта в контур
Перспектива
Векторная экструзия
Типы векторной экструзии
Вращение экструзии в пространстве
Цвет экструзии
Скос
Расчет точки схода
Отмена экструзии и преобразование в контуры
Линза
Режимы линзы
Копирование эффекта, примененного в документе
Дополнительные настройки линзы
Тени
Художественные кисти
Образцы
Нажим
Каллиграфия
Кисть
Рисование художественными инструментами
Распылитель
Докер Artistic Media
Создание эффектов объемности
Создание объемного эффекта Soft edge
Резюме
Глава 8. Печать
Выбор и установки принтера
Общие настройки печати
Печать одиночных страниц
Этикетки
Печать многостраничных документов
Растрирование
Линейные растры
Цифровые растры
Линиатура и количество градаций серого
Линиатура и качество бумаги
Цветоделение и растрирование
Линиатура и разрешение точечных изображений
Треппинг и наложение
Треппинг
Печать с наложением
Установки треппинга
Типографские метки
Спуск полос
Окно предварительного просмотра
Резюме
Заключение
Совместимость файлов CorelDRAW Х7 с продуктами других производителей
Связь с программой AutoCAD
Связь с программой Microsoft PowerPoint
Связь с программой Adobe Illustrator
Резюме
Приложение. Описание электронного архива
Предметный указатель глав книги
Предметный указатель глав электронного архива
ГЛАВЫ, ПОМЕЩЕННЫЕ В ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ
Глава 9. Основные сведения о CorelDRAW Graphics Suite Х7
Требования к компьютеру
Точечная и векторная графика
Растровая графика
Векторная графика
Редактирование точечных и векторных изображений
Параметры страницы документа CorelDRAW Х7
Для чего целесообразно использовать CorelDRAW Х7?
Глава 10. Знакомство с программой CorelDRAW Х7
Интерфейс программы
Первый запуск
Главное меню
Контекстное меню
Настройки программы
Справочная система
Окно документа
Управление окнами документов
Масштаб отображения
Измерительные линейки
Режим отображения документа
Сетка, направляющие и привязка к объектам
Сохранение документов
Резюме
Глава 11. Цвет
Локус спектральных цветов
Способы описания цвета
Цветовой охват
Модель RGB
Модель CMYK
Модели HSB и HLS
Модель Lab
Виды цветной печати: триадные и плашечные цвета
Работа с цветом в CorelDRAW Х7
Выбор цвета и цветовые библиотеки
Дополнительные палитры
Редактирование цвета в докере Color
Диалоговое окно Edit Fill, вариант Uniform Fill
Диалоговое окно Edit Fill, вариант Fountain Fill
Диалоговое окно Edit Fill, вариант Vector Pattern Fill
Диалоговое окно Edit Fill, вариант Bitmap Pattern Fill
Диалоговое окно Edit Fill, вариант Two-color Pattern Fill
Диалоговое окно Edit Fill, вариант Texture Fill
Диалоговое окно Edit Fill, вариант PostScript Fill
Команды меню Tools
Резюме
Глава 12. Растровые изображения
Растровая графика
Разрешение и размеры
Глубина цвета
Форматы файлов
Команды меню Bitmaps
Получение изображений
Связывание изображений
Изображения как объекты
Команды меню Effects
Трансформирование изображений
Редактирование контура изображения
Обрезка изображений
Изменение размеров изображений
Изменение типа изображения
Коррекция изображений
Тоновая коррекция
Маскирование цветов
Конвертирование изображения
Резюме