- Артикул:00160646
- Автор: Корнилов Е.
- ISBN: 5-94157-497-5
- Издательство: BHV (все книги издательства)
- Город: Санкт-Петербург
- Страниц: 272
- Год: 2005
Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором
*nКраткое содержание*k
Содержание
Введение
Глава 1. Общие сведения
Глава 2. Основы программирования
Глава 3. Простая шахматная программа
Глава 4. Более сложные приемы
Приложение 1. Пример игры "Крестики-нолики"
Приложение 2. Пример генерации перемещений
Приложение 3. Замечания по технике программирования
Приложение 4. Описание прилагаемого компакт-диска
Предметный указатель