- Артикул:00-01039166
- Автор: И.Братко
- ISBN: 5-03-001425-X
- Обложка: Твердая обложка
- Издательство: МИР (все книги издательства)
- Город: Москва
- Страниц: 560
- Формат: 84х108 1/32
- Год: 1990
- Вес: 832 г
Книга известного специалиста по программированию (Югославия), содержащая основы языка Пролог и его приложения для решения задач искусственного интеллекта. Изложение отличается методическими достоинствами - книга написана в хорошем стиле, живым языком. Книга дополняет имеющуюся на русском языке литературу по языку Пролог. Для программистов разной квалификации, специалистов по искусственному интеллекту, для всех изучающих программирование.
Оглавление
От редактора перевода
Предисловие
Предисловие автора
Часть 1. Язык пролог
Глава 1. Общий обзор языка Пролог
1.1. Пример программы: родственные отношения
1.2. Расширение программы-примера с помощью правил
1.3. Рекурсивное определение правил
1.4. Как пролог-система отвечает на вопросы
1.5. Декларативный и процедурный смысл программ
Глава 2. Синтаксис и семантика пролог-программ
2.1. Объекты данных
2.2. Сопоставление
2.3. Декларативный Смысл пролог-программ
2.4. Процедурная семантика
2.5. Пример: обезьяна и банан
2.6. Порядок предложений и целей
2.7. Замечания о взаимосвязи между Прологом и логикой
Глава 3. Списки. Операторы. Арифметика
3.1. Представление списков
3.2. Некоторые операции над списками
3.3. Операторная запись (нотация)
3.4. Арифметические действия
Глава 4. Использование структур: примеры
4.1. Получение структурированной информации из базы данных
4.2. Абстракция данных
4.3. Моделирование недетерминированного автомата
4.4. Планирование поездки
4.5. Задача о восьми ферзях
Глава 5. Управление перебором
5.1. Ограничение перебора
5.2. Примеры, использующие отсечение
5.3. Отрицание как неуспех
5.4. Трудности с отсечением и отрицанием
Глава 6. Ввод и вывод
6.1. Связь с файлами
6.2. Обработка файлов термов
6.3. Обработка символов
6.4. Создание и декомпозиция атомов
6.5. Ввод программ: consult, reconsult
Глава 7. Другие встроенные процедуры
7.1. Проверка типов термов
7.2. Создание и декомпозиция термов: functor, org
7.3. Различные виды равенства
7.4. Работа с базой данных
7.5. Средства управления
7.6. Bagof, setof и findall
Глава 8. Стиль и методы программирования
8.1. Общие принципы хорошего программирования
8.2. Как представлять себе программы на Прологе
8.3. Стиль программирования
8.4. Отладка
8.5. Эффективность
Часть 2. Пролог в искусственном интеллекте
Глава 9. Операции над структурами данных
9.1. Представление списков. Сортировка
9.2. Представление множеств двоичными деревьями
9.3. Двоичные справочники: добавление и удаление элемента
9.4. Отображение деревьев
9.5. Графы
Глава 10. Усовершенствованные методы представления множеств деревьями
10.1. Двоично-троичные справочники
10.2. AVL-дерево: приближенно сбалансированное дерево
Глава 11. Основные стратегии решения задач
11.1. Предварительные понятия и примеры
11.2. Стратегия поиска в глубину
11.3. Поиск в ширину
11.4. Замечания относительно поиска в графах, оптимальности и сложности
Глава 12. Поиск с предпочтением: эвристический поиск
12.1. Поиск с предпочтением
12.2. Поиск с предпочтением применительно к головоломке «игра в восемь»
12.3. Применение поиска с предпочтением к планированию выполнения задач
Глава 13. Сведение задач к подзадачам. И/ИЛИ-графы
13.1. Представление задач в виде И/ИЛИ-графов
13.2. Примеры И/ИЛИ-представления задач
13.3. Базовые процедуры поиска в И/ИЛИ-графах
13.4. Поиск с предпочтением в И/ИЛИ-графах
Глава 14. Экспертные системы
14.1. Функции, выполняемые экспертной системой
14.2. Грубая структура экспертной системы
14.3. Правила типа «если-то» для представления знаний
14.4. Разработка оболочки
14.5. Реализация
14.6. Работа с неопределенностью
14.7. Заключительные замечания
Глава 15. Игры
15.1. Игры двух лиц с полкой информацией
15.2. Минимаксный принцип
15.3. Альфа-бета алгоритм; эффективная реализация минимаксного принципа
15.4. Минимаксные игровые программы: усовершенствования и ограничения
15.5. Знания о типовых ситуациях и механизм «советов»
15.6. Программа на языке ALO для игры в шахматном эндшпиле
Глава 16. Программирование в терминах типовых конфигураций
16.1. Архитектура, ориентированная на типовые конфигурации
16.2. Простой интерпретатор программ, управляемых образцами
16.3. Простая программа для автоматического доказательства теорем
16.4. Заключительные замечания
Ответы к некоторым упражнениям
Предметный указатель
Артикул 00-00008222