- Артикул:00-01029187
- Автор: Васильев А.Н.
- ISBN: 978-5-4461-1382-8
- Тираж: 1500 экз.
- Обложка: Мягкая обложка
- Издательство: Питер (все книги издательства)
- Город: Санкт-Петербург
- Страниц: 512
- Формат: 70х100 1/16
- Год: 2020
- Вес: 1279 г
- Серия: Библиотека программиста (все книги серии)
Java - один из самых популярных и востребованных языков в мире. Алексей Васильев - автор многочисленных компьютерных бестселлеров - познакомит вас со всем необходимым для эффективной работы с этим языком. Вы изучите базовые типы, управляющие инструкции, особенности описания классов и объектов в Java, создание интерфейсов, лямбда-выражения, обобщенные классы. Каждая глава содержит примеры кода, которые в свою очередь снабжены как построчными пояснениями, так и подробным разбором примера программы. Примеры, используемые в этой книге, пригодятся вам в дальнейшей работе с языком Java. Программирование — это нестрашно! Даже если у вас нет никакого опыта, вы с легкостью освоите Java, воспользовавшись уникальной методикой Алексея Васильева, и перейдете на профессиональный уровень.
Содержание
Вступление
О книге и не только
Объектно-ориентированное программирование и Java
Особенности языка Java
Java и другие языки программирования
Программное обеспечение
Особенности книги
Полезные ресурсы
Обратная связь
Благодарности
От издательства
Глава 1. Основы Java
Простые программы
Знакомство с переменными
Базовые типы данных
Приведение типов
Основные операторы
Использование основных операторов
Полет тела, брошенного под углом к горизонту
Вычисление скорости на маршруте
Орбита спутника
Комплексные числа
Прыгающий мячик
Решение тригонометрического уравнения
Кодирование символов
Расчет параметров цепи
Резюме
Глава 2. Управляющие инструкции Java
Условный оператор if
Оператор выбора switch
Оператор цикла for
Оператор цикла while
Оператор цикла do-while
Использование управляющих инструкций
Вычисление экспоненты
Числа Фибоначчи
Вычисление числа к
Метод последовательных итераций
Решение квадратного уравнения
Полет в атмосфере
Резюме
Глава 3. Массивы
Одномерные массивы
Двумерные и многомерные массивы
Символьные и текстовые массивы
Присваивание и сравнение массивов
Использование массивов
Кодирование и декодирование текста
Умножение векторов
Числа Фибоначчи
Работа с полиномами
Сортировка массива
Транспонирование квадратной матрицы.
Произведение квадратных матриц
Задача перколяции
Резюме
Глава 4. Классы и объекты
Знакомство с ООП
Создание классов и объектов
Статические поля и методы
Закрытые члены класса
Ключевое слово this
Внутренние классы
Анонимные объекты
Работа с классами и объектами
Схема Бернулли
Математические функции
Динамический список из объектов
Работа с матрицами
Резюме
Глава 5. Методы и конструкторы
Перегрузка методов
Конструктор
Объект как аргумент и результат метода
Механизм передачи аргументов
Применение методов на практике
Интерполяционный полином
Геометрические фигуры
Матричная экспонента
Операции с векторами
Операции с полиномами
Бинарное дерево
Резюме
Глава 6. Наследование
Знакомство с наследованием
Наследование и закрытые члены
Пакеты и защищенные члены
Конструкторы и наследование
Переопределение методов
Замещение полей при наследовании
Многоуровневое наследование
Объектные переменные суперкласса
Абстрактные классы
Анонимные классы
Резюме
Глава 7. Интерфейсы и лямбда-выражения
Знакомство с интерфейсами
Интерфейсные переменные
Расширение интерфейсов
Анонимный класс на основе интерфейса
Лямбда-выражения и функциональные интерфейсы
Ссылки на методы
Резюме
Глава 8. Работа с текстом
Объекты класса String
Метод toString
Базовые операции с текстом
Сравнение текстовых строк
Поиск символов и подстрок в тексте
Методы для работы с текстом
Форматированный текст
Класс StringBuffer
Класс StringBuilder
Обработка текста
Резюме
Глава 9. Обработка исключений
Исключительные ситуации
Классы исключений
Пример обработки исключений
Использование объекта исключения
Использование нескольких блоков
Вложенные конструкции
Генерирование исключений
Методы и контролируемые исключения
Создание классов исключений
Резюме
Глава 10. Многопоточное программирование
Создание дочернего потока
Управление потоками
Фоновые потоки
Создание нескольких потоков
Главный поток
Синхронизация потоков
Резюме
Глава 11. Обобщенные типы
Обобщенные методы
Перегрузка обобщенных методов
Обобщенные классы
Обобщенные интерфейсы
Обобщенные классы и наследование
Ограничения на обобщенные параметры
Знакомство с коллекциями
Списки
Множества
Резюме
Глава 12. Программы с графическим интерфейсом
Создание простого окна
Окно с кнопками и меткой
Компоненты и события
Создание графика функции
Калькулятор
Резюме
Глава 13. Немного о разном
Работа с файлами
Аргументы командной строки
Методы с произвольным количеством аргументов
Цикл по коллекции
Рекурсия
Перечисления
Резюме
Заключение. Итоги и перспективы
Приложение. Программное обеспечение
Загрузка программного обеспечения
Использование среды IntelliJ IDEA
Артикул 00-00008222