- Артикул:00-01023977
- Автор: Доусон М.
- ISBN: 978-5-4461-1791-8
- Обложка: Мягкая обложка
- Издательство: Питер (все книги издательства)
- Город: Санкт-Петербург
- Страниц: 352
- Формат: 70х100/16
- Год: 2023
- Вес: 454 г
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык C++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо оттого, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык C++, но и поупражняться в программировании игр.
Содержание
Благодарности
Об авторе
Введение
Для кого эта книга
Как построена книга
Условные обозначения, используемые в книге
Исходный код к книге
Несколько слов о компиляторах
От издательства
Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»
Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай число»
Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»
Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»
Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»
Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»
Глава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»
Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»
Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби
Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack
Приложение 1. Создание первой программы на языке C++ .
Приложение 2. Приоритет операторов языка C++
Приложение 3. Ключевые слова языка C++
Приложение 4. Таблица символов ASCII
Приложение 5. Управляющие последовательности