- Артикул:00-01041196
- Автор: Уэзерелл Ч.
- Обложка: Твердый переплет
- Издательство: МИР (все книги издательства)
- Город: Москва
- Страниц: 288
- Формат: 60х90 1/16
- Год: 1982
- Вес: 494 г
Книга американского специалиста по системному программированию - уникальный сборник задач по программированию из разных областей: моделирования, точности вычислений, обработки текстов, искусственного интеллекта, конструирования компиляторов. Большинство задач базируется на реальных и игровых ситуациях.
Для всех, кто преподает и изучает программирование.
Оглавление
А вы ноктюрн сыграть могли бы? или Предисловие редактора перевода
Предисловие
1. Что бы это значило? или Как читать книгу
2. Жизнь диктует свои законы, или Клеточные автоматы и машинная графика
3. Папочка, а почему море синее? или Раскрашивание карты методом исчерпывающего поиска
4. Печатник-подмастерье, или Автоматическое форматирование текста
5. Победителей судят, или Составление и оценка турнира
6. Финансовые воротилы, или Управление предприятиями и машинное моделирование
7. Крисс-кросс, или Эвристическое составление головоломки
8. Тезей, или Автоматическое построение лабиринтов
9. Познай самого себя, или Программа, печатающая собственный исходный текст
10. Не прячьте ваши денежки, или Расчет дохода от вложенного капитала
11. Меньше сору - меньше и вздору, или Избыточность текста и сжатие файла
12. В духе добрососедства, или Домашняя бухгалтерия
13. Тур по Тьюрингу, или Моделирование машины Тьюринга
14, Машинные забавы, или Стратегия компьютера при игре в калах
15. Проще простого, или Поиск узоров из простых чисел
16. Горючие слезы, или Учет расхода бензина
17. Тише едешь - дальше будешь, или Моделирование движения на автостраде
18. Читаем, пишем, считаем, или Конструирование интерпретатора форматов
19. Пиковое положение, или Статистика пасьянсов
20. Квадратный трехчлен, или Пакет для алгебраических вычислений
21. Превратное обратное, или Ошибки при работе с плавающей точкой
22. Т.эр Квадрат, или Арифметические вычисления с высокой точностью
23. Великий комбинатор, или Оптимальные стратегии для игры с угадыванием
24. Секрет фирмы, или Математический подход к раскрытию шифров
Темы для курса по компиляторам
25. Уча - учимся, или Моделирование большого компьютера
26. Пища для Ума, или Связывающий загрузчик
27. Мал золотник..., или Компилятор для алгебраического языка
28. Новый аттракцион, или Построение интерпретатора языка Трак
Решения
29. Красьте с нами, или Полное решение задачи
30. Сжатые строки, или Программа уплотнения текстов
Именной указатель
Предметный указатель