- Артикул:00003355
- Автор: Шупрута В.В.
- ISBN: 5-477-00118-6
- Обложка: Мягкая обложка
- Издательство: НТ ПРЕСС (все книги издательства)
- Город: Москва
- Страниц: 352
- Формат: 70x90/16
- Год: 2005
- Вес: 300 г
Данная книга предназначена тем, кто только начинает изучение Borland Delphi 2005 - среды разработки программного обеспечения, которая в рекламе уже не нуждается. Представляя собой краткое пособие, она поможет получить начальные навыки программирования в Borland Delphi 2005, а также ответит на большинство возникающих вопросов у начинающих программистов. Все необходимые сведения для людей, не имеющих опыта программирования, изложены максимально доступным языком. Вы узнаете о том, как разрабатываются программы, а также ознакомитесь с языком программирования Delphi. Книга содержит подробные инструкции по созданию первых программ на начальном этапе, а также большое количество практических примеров и текстов программ. Если вы решили научиться программировать и не знаете с чего начать - эта книга поможет сделать первые шаги и надолго станет вашим незаменимым помощником.
Содержание
Введение
Глава 1
Среда визуального программирования
Borland Delphi 2005
Установка Borland Delphi 2005
Знакомство со средой разработки
Главное меню
Панель инструментов
Конструктор форм
Редактор кода
Инспектор объектов
Менеджер проекта
Палитра компонентов
Структура проекта
Некоторые настройки среды разработки
Глава 2
Создаем первые проекты в Borland Delphi 2005
Перед тем как писать программы
Определяем этапы разработки программ
Несколько слов о составлении алгоритма
Создаем первый проект для Microsoft .NET Framework
Настраиваем будущее окно нашей программы
Придаем программе внешний вид с помощью стандартных компонентов
Немного о том, как программируется поведение программы
Работаем в редакторе кода
Изучаем структуру проекта для .NET
Сохраняем свои наработки
Преобразуем исходный текст программы в исполняемый файл
Запускаем полученную программу
Выполняем окончательную настройку программы
Создаем первый проект для Win32
Настраиваем будущее окно программы
Придаем программе необходимый внешний вид
Изучаем структуру проекта для Win32
Преобразуем исходный текст программы в исполняемый файл
Запускаем полученную программу
Выполняем окончательную настройку приложения
Глава 3
1зык программирования Delphi
Изучаем алфавит языка
Для чего нужны комментарии
Что такое идентификаторы
Константы
Переменные
Какие бывают типы данных
Строковый и символьный типы
Целые типы
Вещественный тип
Диапазон
Тип "дата-время"
Логический тип
Перечислимые типы
Набор
Массивы
Записи
Изучаем основные типы выражений и операции
Знакомимся с операторами языка Delphi
Составной оператор begin
Условный оператор
Операторы повторений
Оператор выбора
Метки и операторы перехода
Процедуры и функции - где и когда они используются
Некоторые стандартные процедуры и функции
Процедуры и функции, определяемые программистом
Знакомимся с типовой структурой модулей на языке Delphi
Некоторые советы по оформлению программного кода
Глава 4
Несколько слов об объектно-ориентированном
программировании
Определяем понятие "класс"
Что представляет собой объект
Что такое метод
Основные принципы объектно-ориентированного
программирования
Инкапсуляция и свойства объектов
Наследование
Зачем нужны директивы protected и private
Полиморфизм
Несколько слов о классах и объектах Delphi
Глава 5
Изучаем основные компоненты
при программировании для .NET
Компонент Label
Компонент TextBox
Компонент Button
Компонент ImageList
Компонент ToolTip
Компонент Panel
Компонент CheckBox
Компонент RadioButton
Компонент GroupBox
Компонент ComboBox
Компонент ListBox
Компонент Checked ListBox
Компонент PictureBox
Компонент NumericUpDown
Компонент StatusBar
Компонент Timer
Компонент ToolBar
Компонент ProgressBar
Компонент MainMenu
Компонент ContextMenu
Компонент OpenFileDialog
Компонент SaveFileDialog
Глава 6
1зучаем основы работы с графикой в .NET
Карандаш и кисть - основные инструменты для рисования
Карандаш
Кисть
Изучаем основные графические примитивы
Линия
Прямоугольник
Многоугольник
Окружность и эллипс
Дуга
Сектор
Вставка текста
Знакомимся с основными приемами мультипликации
Использование битовых образов
Использование GIF-анимации
Глава 7
Изучаем основные компоненты
при программировании для Win32
Компонент TLabel
Компонент TEdit
Компоненты TButton и TBitBtn
Компонент TlmageList
Компонент TPanel
Компонент TCheckBox
Компоненты TRadioButton и TRadioGroup
Компонент TGroupBox
Компонент TComboBox
Компонент TListBox
Компонент TCheckListBox
Компонент Tlmage
Компонент TUpDown
Компонент TStatusBar
Компонент TTimer
Компонент TToolBar
Компонент TProgressBar
КомпонентTMainMenu
Компонент TPopupMenu,
Компонент TOpenDialog
Компонент TSaveDialog
Глава 8
Изучаем основы работы с графикой в Win32
Холст - графическая поверхность для рисования
Карандаш и кисть - основные инструменты для рисования
Карандаш
Кисть
Изучаем основные графические примитивы
Линия
Прямоугольник
Многоугольник
Окружность и эллипс
Дуга
Сектор
Точка
Вывод текста
Используем графические возможности
для создания мультипликации
Использование битовых образов
Мультипликация с помощью битовых образов
Заключение
Приложение
Примеры программ
Предметный указатель